LOL手游排位机制跟端游有什么变化吗?作为人气非常高的moba类游戏,相信有非常多的玩家都知道它,甚至是这款游戏的老玩家了。而这次从端游到手机端,经典的内容玩法依旧不变,只是增加了可玩性,让玩家可以随时随地的进行战斗。实用的技能界面,让玩家发挥出无限的可能性,将策略与战术融入到游戏中,跟队友一起合作,拿下敌方水晶。公平的竞技模式,用让你高超的技巧争霸整场游戏。欢迎来到英雄联盟,全新的故事已经开始了。下面就一起来看看排位机制的相关内容吧。
一、开启条件
《英雄联盟手游》中的排位赛将在玩家10级的时候解锁。当然,还有一个条件就是需要拥有足够的英雄,考虑到游戏模式起码要准备20个英雄哦。
二、段位变化
《英雄联盟手游》中的段位赛的段位基本仿照了端游,黑铁到大师的每一个段位中都会有4个小段位,同时在白金和钻石之间设置了一个新的段位区间“翡翠”。
三、升段模式
每一个小段位中我们赢一把就会获得对应的钻,失败就会失去一颗,在当前段位达到满钻以后就可以升段,段位越低需要的钻越少。最多需要5个钻才能升级。
四、保护机制
积极的进行游戏可以增加“海克斯能量”,可以防止因为某些原因前功尽弃,这是一个段位保护机制,可以让玩家即使游戏失败也不掉钻。
但是为了避免玩家依赖这个系统来上分,海克斯积分每周都会有一个获取上限。
五、计分机制
《英雄联盟手游》在排位系统中采取了2套不同的计分机制,从黑铁到翡翠之间采用了与王者荣耀类似的升钻模式。
然而从钻石段位开始就采用了与《英雄联盟》端游中类似的胜点机制,这样大家就可以一争高下了。
六、组队机制
在手游中我们可以选择单排双排三排五排都是可以的,系统会相应匹配对应的对手,尽可能提供公平的对局。
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