天地劫幽城再临公测有哪些优化?这款手游将在3月11号正式开启公测,下面就一起来看看公测优化的相关内容吧。
1、增加剧情跳过功能
公测版本中,原本不可跳过的一些重要剧情将添加跳过功能,大家可以选择一键跳过。
2、宿命之旅任务需求大幅简化
在公测版本中,我们将会降低宿命之旅任务总数量,调整宿命之旅的任务需求,降低绝品英灵和英灵皮肤奖励要求的积分数量,让大家在舒适的完成对游戏的了解后,即可拿到对应的奖励。同时,宿命之旅任务数量缩减后,减少的任务的奖励将会调整到其他任务中,不会降低宿命之旅活动的奖励。
3、蚀之隙第二章开启条件由16级调整为17级
此调整的目的是对首日在蚀之隙玩法中可以推进的关卡数量进行控制,略微降低肝度。同时,后续的蚀之隙关卡开启的节奏和难度也在进行讨论修正,让大家的游戏体验更为舒适。
4、列星玩法的开启时间点大幅延后
列星玩法的开启等级将后置到一个更舒适的等级,同时列星成就内容也在做最后调整,将大幅度降低完成成就需要消耗的时间,也会降低成就完成的难度。此外,由于列星后移,英灵卓品的兵刃谱解锁将不再和列星玩法关联,少侠在兵刃谱功能开启且将某个英灵位阶提升至25级后,即可解锁其对应的卓品的兵刃谱。
5、饰品玩法开启等级后移
饰品玩法的开启等级在当前版本中也过于靠前。公测版本中该玩法将后置开启,将少侠们前期更多的游戏时间交给战棋游戏的关卡乐趣,而不是养成压迫。饰品、列星开启等级后移后,前期的关卡难度也会做针对性调整,不会因为养成后移引起前期关卡难度提升。
6、活动的开启时间正式化
本次测试中,为了在有限的时间内尽可能的发现游戏的问题,我们提前了幻海迷城、月令狸歌等活动开启时间。这也变相提升了游戏肝度,游戏正式上线后,活动开启时间将按照设计时间开启,具体活动开启时间将在正式上线阶段公告。
7、幻海迷城等活动难度优化
幻海迷城关卡难度将大幅度降低,我们的目标是讲述一个好故事,而不是通过难度给大家带来负面的体验。
8、前期异闻副本难度优化
① 将继续降低20级以下创命之间的难度,减少首领的技能;
② 将会平衡各个属性灵脉光渊中的灵脉效果。
9、大量体验类优化内容
①山河志声望设计及易用性优化
②三途川的前期难度调优;
③幻镜体验优化;
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