铃兰之剑是一个最近很多的玩家都在玩的,在各个游戏平台评分都不错的像素战棋玩法的游戏,玩家在这里进行的战斗打法是需要参考很多的数据的,那么铃兰之剑移动力怎么算?今天G7小编就为大家来解决这个难题,一起来看看吧!
角色身高:战斗单位自身身体的纵向长度,战斗角色可以站在地形格上,也可以站在特定的场景物体上。
地面高度:是战斗中每个单位、地形格所放置位置的水平高度。同一个格子中只能有1个场景物体,和1个战斗角色。
补充说明
角色自身的可移动高度会由于兵种特点而产生差异,刺客类单位的攀登能力更强,重装型单位的则更弱;高度优势判定的技能在算高地差时,也是取攻击单位所处地形高度和目标单位所处地形高度来进行判定;
移动:移动范围根据战斗场景的地形,高度,角色的移动力,移动类型来决定。
补充说明
移动至部分地面效果时,移动消耗会+1,例如:燃烧地面,冰面;角色无法移动至超过自身移动能力的地块,例如:高跳能力1的盾兵无法移动至高度差为2格的地块上;
朝向:战斗单位拥有四个朝向。移动或攻击会导致朝向变化。朝向会影响一部分技能的判定和效果。
补充说明
角色被攻击时,朝向变为朝向攻击方;攻击或移动结束后,朝向会变为行动后的方向;朝向会影响“背刺”等此类技能的触发判定;
上文就是小编整理的铃兰之剑手游移动力算法详解,不知道大家是否喜欢,想要了解更多精彩的教程和攻略讯息,记得点击收藏G74软件园,更多精彩内容实时更新。
铃兰之剑攻略汇总 | ||||
派遣玩法 | 没伤害 | 疗养院 | 酒馆招募 | 卡关解决 |
训练场 | 兵种克制 | 行动顺序 | 拉维耶 | 兵种培养 |
移动力算法 | 全结局流程 | 角色培养 | 地形杀 | 属性克制 |
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