通感纪元新手如何搭配阵容?作为一款轻策略的SPRG手游,游戏采用了战棋+卡牌的形式,5X9的战斗地图,让每一次的战斗更具挑战。玩家可以自由搭配游戏阵容,三大阵营角色可以选择,丰富的角色羁绊也能触发更多效果。还可以选择搭配的技能,更高的掌握战斗中的节奏变化,加强自己的战力赢得每一次的胜利。游戏里的角色有非常多,可以搭配很多不同的阵容。下面就让G7小编给大家介绍下新手阵容的内容吧!
第一个队伍:御三家 【依依,赵玥,沐子菲】
这三人说实话,实用性很高,依依是奶妈,赵月能伪·放风筝,沐子菲在pvp或者是pve都有一定的出色控场能力。
沐子菲,在主线关卡中,她的技能【绝云突击】的升级【绝云突击·永动】,更是能让她更快的通过一些限定关卡。在pvp中,【绝云突击·永动】再加被动【弱电】,更能控制对面的玩家的行动。大招能晕人。
赵月,主【贯通箭】,能直打一条线的敌人,另外被打中的敌人会有【标记】,而赵月的大招能让被【标记】的敌人受到巨额伤害。
依依,标准型奶妈,能给自己队友加防御,能回血,大招能让范围内的角色得到【恢复】的buff,持续回血。
但是由于有属性克制的关系,所以作为主输出的电属性的沐子菲,在打风属性的怪物时,会显得吃力,而且作为御三家的肉盾+输出,沐子菲承受伤害的几率相对更大。
第二队,就是上面第一队的进阶,以御三家为核心,再补一个角色,至于是哪个,就看你抽到谁了。问题不是很大。但是由于属性克制的关系,前提推荐补一手火属性的角色进行属性克制的平衡。比如以下两个。
第三队,推荐的是君弘,涒梦,沐子菲,依依。
君弘和涒梦的运用属于关系性的搭配。上面的御三家也是属于关系性的搭配。
那么什么叫做关系性的搭配,就是字面的上的意思,在剧情中,或则是在设定上属于同一个势力,或者属于好友,仇家等等的关系。放在队伍里面,虽然不会像其他游戏上,加入属性的增加,但是能在其他地方解锁一些新内容。这个就先略过一下,以后我也会专门说一下这个内容。
君弘的优点,在于能放置障碍物,也能破坏障碍物。放置的障碍物虽然有距离限制,但是破坏的障碍物是属于全场性的。放置和破坏均能让敌人受到伤害,而且大招能重置角色的位移,在没有费用的情况下,能回血,能重新洗手牌。而且后面的技能点亮之后,还会有比较均衡的状态加成。而且君弘打出的是法术伤害。
涒梦,据说是官方的第二个女儿。其杰出的攻防性,在pvp中也大放光彩,在点亮基因突破里面的技能之后,能选择吸血,或者选择反击,用的过程中,三板斧能让敌人叠上三层【弱点】导致【麻痹】,还能叠一定的反击反伤百分比,三镰刀能改变敌人的所在的地形,变成【火焰】地形,增加伤害,还能叠一定的吸血百分比。
这个队伍相对来说,在pve中是属于万搭,能用沐子菲打突袭速通关,也能用涒梦近战强袭,有依依和君弘进行回血和叠加buff,在pve和日常中,确实是比较实用。而且君弘打的伤害也比较可观。但是缺点也是和第一队的【御三家】一样,双电属性的近战输出,打起风属性的怪会比较吃力。
第四队 卫卿,依依,赵玥,希洛
卫卿,搭配依依叠防御盾,叠的越高,大招的伤害也会越高。卫卿的大招是临时把防御和攻击进行互换,然后打出防御值那么高的输出。另外卫卿有嘲讽技能,放在队伍中避免小怪优先打队伍的其他人,保证其他人的生存。另外遇到法术伤害的时候,通过改变技能,来叠物抗和法抗增加坦度,也是非常棒的,相当于非洲战神。
希洛,能单体击退,以及3x3范围的无差别攻击,利用卫卿进行聚怪和走位,把敌人控制在无差别范围攻击中,然后进行巨额伤害,大招随机2-5次攻击,被打中之后,会产生【标记】效果,接着可以再用赵玥开大招进行第二步伤害。
这个队伍由于是以双射手的组合,硬抗实力较弱,所以更合适于推开,走位的游击玩法,等能开君临大招之后,再进行进一步的补刀输出。由于队伍属性输出是光属性为核心,因此队伍的克制和被克制关系并不是很明显。
第五队 唐律 苏苏 君弘 铃风 【法术队】
唐律,中规中矩,使用【自我强化】之后,技能副带【缴械】,能让敌人不能攻击,反击,开大招。大招能和队友互换位置,并对原队友位置附近的敌人造成伤害。能及时把残血的队友拉到后排进行缓冲,避免被击杀。
苏苏,释放飓风,制造【飓风地带】,击破之后能给四方敌人造成伤害,大招打全场。
铃风,内测玩家都说好的【充电宝】,大招能给队友提供君临值,让队友更快开大招。还能清除己方不利的状态。
这个队伍是以君弘的破坏障碍物回费打一波伤害,在通过其他队友的释放的技能,快速叠起君临能量,开大招进行法术群伤,对于物防高的怪物来说是个非常噩梦的队伍,甚至可以用这个队伍进行放风筝。不过队伍因为风属性更多,所以打火属性的怪物相对吃力一点。
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