小小梦魇2和1之间有什么不同?小小梦魇2是一款黑暗风的悬疑解谜游戏,这里是一个因电波而扭曲的信号塔,可怕的怪物令人害怕的场景。除了要完成解谜的任务,你还需要逃脱敌人的追赶。很多玩过一代的朋友都好奇这个问题,下面就由G7小编来给大家介绍二代与一代区别的相关内容吧!
镜头
镜头很有感,玩第一代的时候镜头会左右晃动,玩游戏不会3D晕的我,一代让我有点小晕。二代DEMO中镜头就不会左右晃动了,非常稳
场景
一代中场景大部分都是室内场景(船舱里),空间较属于密闭式有压迫的感觉。二代开场就是在户外,空间感大大升级,走进室内近远景狭长,空间感也比一代大上许多。
光线
因为用STEAM玩,游戏配置直接调成最高等级,整体光亮比我当初一代用PS4玩还要亮,看得也比较舒适,不晓得二代家机版的亮度如何。
空间
我玩2代DEMO细细品尝,25分钟的游玩时数我整整玩了2小时,认为我已经玩得很细了,竟然还没发现隐藏区域,开发者巧妙的应用场景空间和镜头视角让玩家很难发现秘密区域。
新增AI伙伴
玩的时候终于不再孤单,身边有一名可靠的伙伴,有些机关需要伙伴的帮忙,很聪明会引导玩家。还可以手牵手很可爱我很喜欢,2代发售后我打算从头牵到尾,好好保护他/她
新增武器
拿起来有重量的武器,拖在地上的摩擦声非常到位,攻击打到物品的力量很扎实,打到物件如小棉球、桌子、牆面...也会反弹很逗趣,喜欢这手感
新增帽子配件
一代中是寻找小矮人、酒瓶。二代变成了有帽子可以寻找还可以带上,不确定有无其他隐藏物件要找
物理
二代玩家在攀爬的时候,木板会小小的移动,很喜欢这细节。而一代在攀爬书柜的时候会从中书本会掉落我很喜欢。
捡拾物品扔掷的时候,一代中当捡到小积木丢出时需要续力丢出,感觉很费力。到了二代扔掷时变得很轻鬆好使力。
有些陷阱会不小心触发而死亡,为了避免可以扔掷物品或武器攻击避开危险。
一代一定要拿著钥匙前进。二代的钥匙变的比较小,可以携带在身上,不用一直拿着。
上文是小编整理的小小梦魇2和1之间有什么不同,不知道大家是否喜欢?喜欢的小伙伴欢迎收藏G74软件园,更多精彩内容实时更新!
小小梦魇2攻略大全 | ||||
常见问题 | 2代与1代区别 | 配置要求 | 游戏键位 | 结局剧情 |
主角剧情 | 全结局剧情 | 游戏售价 | ign评分 | |
成就大全 | 关卡隐藏成就 | 恶霸之王成就 | 第三章成就奖杯 | 拒绝成就 |
解谜流程 | 第一章② | 第一章③ | 第一章④ | 第二章① |
第二章③ | 第二章④ | 第二章⑤ | 第三章① | |
日常玩法 | 新角色情报 | 荒地隐藏地图 | 双人模式 | 学校遗骸 |
城市遗骸 | 医院房间前往 | 帽子搜集 | 第一章影子 | |
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